1. SketchUp (.skm)
Размер 2311×1300 мм уже сохранён в файле.

Откройте лоток «Материалы» (справа).

Нажмите синюю стрелку вправо → «Сведения» → «Открыть или создать коллекцию».

Выберите папку с файлами .skm.

Нанесите материал инструментом «Заливка» на грань.

При необходимости сдвиньте: ПКМ по грани → Текстура → Позиция.

✅ Размер применится автоматически.

2. 3ds Max (PBR: Diffuse + Normal + Height + Smoothness)
Настройка размера (обязательно для всех карт)
В Slate Material Editor создайте Physical Material.

Для каждой карты (Diffuse, Normal, Height, Smoothness) добавьте узел Bitmap.

В настройках каждого Bitmap → раздел Coordinates → Size:

Width = 2311 мм

Height = 1300 мм

Включите Real-World Scale.

Подключение карт
Карта	Слот в Physical Material	Примечание
Diffuse	Base Color Map	основной цвет
Normal	Normal Map	тип Tangent space
Height	Displacement Map	сила (Strength) 10–50 мм
Smoothness	Roughness Map	инвертировать (Smoothness = 1 – Roughness)
Если у вас готовая карта Roughness — подключайте напрямую в Roughness Map, не инвертируя.

Проверка
Создайте плоскость 2311×1300 мм → назначьте материал → запустите рендер (Arnold / V-Ray / Corona). Текстура ляжет ровно один раз, рельеф совпадёт с цветом.

3. AutoCAD (растр)
MATERIALS → создать материал → загрузить текстуру в Diffuse.

Наложить на объект.

MATERIALMAP → Planar.

В Свойствах (Ctrl+1) → Geometry → Width = 2311, Height = 1300.

4. ArchiCad (растр)
Параметры → Покрытия → Поверхности → создать новую.

Вкладка Текстура → загрузить изображение.

Снять блокировку пропорций (разблокировать замок).

Ширина = 2311 мм, Высота = 1300 мм.

Метод отображения: Отдельно (1×1).

5. bCAD (растр)
Редактор материалов → загрузить текстуру в слот цвета.

UVW Mapping:

Horizontal = 2311

Vertical = 1300

Тип проекции: Planar.

6. pro100 (растр)
Выделить деталь → Свойства детали → вкладка Материалы.

Загрузить текстуру.

Отключить «Масштабировать автоматически».

Ширина рисунка = 2311, Высота рисунка = 1300.